BITTER GLORY | INFORMACJE O GRZE:
|
kategoria: strategiczna - rts |
strategiczna
tematyka: II Wojna Światowa producent: Wastelands Interactive wydawca: dystrybutor w PL: data premiery: ????-??-?? data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | online | rozsądne wymagania sprzętowe: Pentium III 700 MHz, 512MB RAM, GeForce 4200Ti 64MB, 600 MB wolnego miejsca na dysku + 100MB na zapisy stanu gier, System operacyjny Windows, Linux lub MacOS X wersja językowa:
|
BITTER GLORY | OPIS GRY:
2008-02-10 | Ilość czytań: 720
AUTOR: General_Depet & Wastelands Interactive Team
Bitter Glory jest grą strategiczną rozgrywającą się w okresie II Wojny Światowej. Gracz obejmuje przywództwo nad jednym z państw z tamtego okresu historycznego próbując powtórzyć lub całkowicie zmienić bieg historii. Jak zapewniają nas twórcy Bitter Glory można zaliczyć do gatunku gier zwanego Grand Strategy Games, czyli takiego w którym oprócz kierowania wojskiem mamy pod kontrolą wszelkie pozostałe zasoby i potencjał państwa.
Z dość skromnych póki co informacji na oficjalnej stronie producenta można przeczytać że w Bitter Glory rozgrywka będzie dotyczyć lat 1939-1950+ z możliwością swobodnej regulacji upływu czasu (elementy aktywna pauza, regulacja szybkości gry).
Mapa na której toczyć będziemy boje będzie heksagonalną mapą świata oparta na zdjęciach satelitarnych NASA, zawierająca typ terenu, strefy klimatyczne, rejony geograficzne (około 5000!), drogi, koleje oraz informacje o gospodarce.
Znacznie ciekawsze rozwiązania znajdziemy jednak wśród jednostek. W Bitter Glory będziemy mogli nie tylko je przeskalować(ilość ludzi, kompanii, pojazdów dział) ale również dowolnie modyfikować i przebudowywać (projektowanie własnych pojazdów, samolotów, statków lub korzystanie z wzorców historycznych). Dotyczy to zarówno wyposażenia naszej armii jak też organizacji (możliwość tworzenia własnej organizacji jednostek lub używania historycznych wzorców).
Jeśli chodzi o strukturę systemu walki to warto wymienić choćby rozbudowany system liczenia parametrów jednostek, 4 stopniowa struktura dowodzenia lądowego czy uzupełnienie jednostek w postaci konkretnych sprzętów, które trzeba wyprodukować. Dla tych którzy cenią sobie bardziej rozwiązania dyplomatyczne niż wojnę autorzy Bitter Glory przygotowują rozbudowany i zarazem prosty w obsłudze model dyplomacji. Nie zapomniano również o wpływie gospodarki, przemysłu i technologii - jak można przeczytać na stronie Wastelands Interactive w Bitter Glory możliwe będzie prowadzenie prac badawczych nad nowymi technologiami poprawiającymi m.in. wydajność przemysłu czy też wprowadzającymi nowe uzbrojenie.
Najważniejsze jednak jest zapowiadany alternatywny rozwój wypadków wraz z konsekwencjami - będziemy mogli dowolnie kształtować swoja politykę zewnętrzną i wewnętrzną. To wszystko zarówno w grze przeciwko standardowemu AI jak również przeciwko innym graczom za pomocą opcji multiplayer.
Warte uwagi jest również to że projekt nowej gry jest całkowicie polski (autorzy BG są grupą fanów gier strategicznych, która poznała się na różnych forach internetowych) dlatego zachęcamy w imieniu Wastelands-Interactive wszystkich zainteresowanych do udziału w przedsięwzięciu !!
Z dość skromnych póki co informacji na oficjalnej stronie producenta można przeczytać że w Bitter Glory rozgrywka będzie dotyczyć lat 1939-1950+ z możliwością swobodnej regulacji upływu czasu (elementy aktywna pauza, regulacja szybkości gry).
Znacznie ciekawsze rozwiązania znajdziemy jednak wśród jednostek. W Bitter Glory będziemy mogli nie tylko je przeskalować(ilość ludzi, kompanii, pojazdów dział) ale również dowolnie modyfikować i przebudowywać (projektowanie własnych pojazdów, samolotów, statków lub korzystanie z wzorców historycznych). Dotyczy to zarówno wyposażenia naszej armii jak też organizacji (możliwość tworzenia własnej organizacji jednostek lub używania historycznych wzorców).
Jeśli chodzi o strukturę systemu walki to warto wymienić choćby rozbudowany system liczenia parametrów jednostek, 4 stopniowa struktura dowodzenia lądowego czy uzupełnienie jednostek w postaci konkretnych sprzętów, które trzeba wyprodukować. Dla tych którzy cenią sobie bardziej rozwiązania dyplomatyczne niż wojnę autorzy Bitter Glory przygotowują rozbudowany i zarazem prosty w obsłudze model dyplomacji. Nie zapomniano również o wpływie gospodarki, przemysłu i technologii - jak można przeczytać na stronie Wastelands Interactive w Bitter Glory możliwe będzie prowadzenie prac badawczych nad nowymi technologiami poprawiającymi m.in. wydajność przemysłu czy też wprowadzającymi nowe uzbrojenie.
Najważniejsze jednak jest zapowiadany alternatywny rozwój wypadków wraz z konsekwencjami - będziemy mogli dowolnie kształtować swoja politykę zewnętrzną i wewnętrzną. To wszystko zarówno w grze przeciwko standardowemu AI jak również przeciwko innym graczom za pomocą opcji multiplayer.
Warte uwagi jest również to że projekt nowej gry jest całkowicie polski (autorzy BG są grupą fanów gier strategicznych, która poznała się na różnych forach internetowych) dlatego zachęcamy w imieniu Wastelands-Interactive wszystkich zainteresowanych do udziału w przedsięwzięciu !!
|
BITTER GLORY | GALERIA LOSOWYCH SCREENÓW:
|
GRY Z SERII :
|
|
|
BITTER GLORY | KOMENTARZE NA FORUM:
2010-03-13 | co to za gra?
AUTOR: ocho8
witam, poszukuję gry z lat 90tych. jednak nie pamiętam nawet jaka firma ja wyprodukowała.:think: zdam się w takim razie na opis tego co pamiętam z samej gry: jest to strategia osadzona w blizej nieokreslonej epoce sugerujacej jakis kataklizm i futuryzm troche przypominajacy scenrie "city of amb...
2010-03-13 | Zapomniana gra
AUTOR: ocho8
witam, poszukuję gry z lat 90tych. jednak nie pamiętam nawet jaka firma ja wyprodukowała.:think: zdam się w takim razie na opis tego co pamiętam z samej gry: jest to strategia osadzona w blizej nieokreslonej epoce sugerujacej jakis kataklizm i futuryzm troche przypominajacy scenrie "city of amb...
2010-03-05 | Strategic Command: Global Conflict
AUTOR: Armuss
Witam! No i w serii SC pojawiła się nowa pozycja wnosząca sporo:) Przede wszystkim teatr działań to teraz cały świat! Pojawiły się wyczerpujące raporty na każdy temat militarny. Wreszcie nawodne jednostki mogą redukować konwoje i efektywność portów. Atak amfibiami z morza może odbywać się już na mał...
2010-03-04 | co to za gra?
AUTOR: roskuwacz
Chyba wiem o co ci chodzi . To jest gra : [glow=red,2,300]Rome Total War[/glow] osadzona właśnie w tych klimatach Pare screenów ...
2010-02-26 | Zapomniana gra
AUTOR: Gottfryd
Cyberstorm Dziekuje bardzo Kiedys mi sie bardzo podobala Teraz zobaczymy czy nadal tak jest Pozdrawiam...
2010-02-18 | Zapomniana gra
AUTOR: Ryan
Hmmm, Mech Commander - ale to nie była gra turowa albo Cyberstorm ??...
2010-02-18 | co to za gra?
AUTOR: Ryan
Hmm, jest gra która częściowo dopowiada temu opisowi (gra turowa, porozmieszczane po mapie miasta, walki toczone automatycznie ale przed walką można rozstawić jednostki, ustawić szyk i wydać ogólne rozkazy) z tym że gra dotyczy konfliktów pomiędzy państwami greckimi i o rzymianach i brytach tam nie ...
2010-02-18 | Polska Husaria w grze strategicznej o możliwej grafie!!!
AUTOR: Ryan
Hmm, no faktycznie niewiele jest takich produkcji. Proponuję Ogniem i Mieczem - gra Mount & Blade, tutaj masz linka do opisu: [url=http://www.benchmark.pl/aktualnosci/Ogniem_i_Mieczem_-_gra_Mount_i_Blade_zapowiedziana.-23294.html]http://www.benchmark.pl/aktualnosci/Ogniem_i_Mieczem_-_gra_Mount_i...










