COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | INFORMACJE O GRZE:
|
kategoria: strategiczna - rts |
tematyka: Science Fiction producent: EA Games wydawca: Electronic Arts Inc. dystrybutor w PL: data premiery: ????-??-?? data wydania PL: ????-??-?? tryb gry: single | online | rozsądne wymagania sprzętowe: wersja językowa:
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | OPIS GRY:
2008-02-17 | Ilość czytań: 1118
AUTOR: General_Depet
Red Alert 3 to trzecia już odsłona popularnej serii strategii czasu rzeczywistego, która została zapoczątkowana w 1996 roku przez amerykańską firmę Westwood Studios. Podobnie jak to miało miejsce w Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium, omawiany produkt przygotowało studio koncernu Electronic Arts, z siedzibą w Los Angeles.
Ponownie będziemy mieć do czynienia z alternatywną historią która nadawała bieg wydarzeń już w poprzednich częściach. Zdesperowany przywódca Związku Radzieckiego postanawia przenieść się w przeszłość aby zmienić bieg wydarzeń i przywrócić świetność dawnemu mocarstwu. W wyniku nieprzewidzianych błędów obliczeniowych stworzona została nowa oś czasu, w której technologia
wyewoluowała w zupełnie inną stronę niż w naszej rzeczywistości. Co więcej Japonia nie przegrała wojny, lecz wyrosła na kolejne potężne mocarstwo – Imperium Wschodzącego Słońca.
W Red Alert 3 z racji tego że będziemy mieć 3 strony konfliktu mamy również tyle samo kampanii do rozegrania, a każda z nich zamyka się w 8-10 misjach (kampania japońska dostępna jest po ukończeniu kampanii sowieckiej i alianckiej). Kampanie można przejść w trybie co-operative (z innym graczem) lub razem z komputerem. Głównym zadaniem AI będzie przejecie i obrona najważniejszych punktów na mapie. Ciekawostką jest to, że możemy używać jego budynków do produkcji jednostek. Nie można jednak kontrolować jednostek twojego kolegi z drużyny. Dla każdej ze stron (Alianci, Sowieci, Japonia) są trzej dowódcy do wyboru przed rozpoczęciem misji: każdy z trzema specjalnymi zdolnościami. Jeśli chodzi o mapy to będą dużo większe niż te które widzieliśmy w Tiberium Wars. Red Alert 3 będzie ukazywał znacznie większe zniszczenia np. bombardowania będą tworzyć ogromne kratery! Amfibie w drodze na ląd/morze będą mogły użyć tylko brzegu – więc będą to kluczowe miejsca do przejęcia i obrony.
Wśród jednostek znajdziemy najróżniejsze typy uzbrojenia - jedne bardziej, drugie mniej podobne do tych spotykanych w realnym świecie. Poszczególne armie różnią się jednostkami bojowymi, a niektóre z nich prezentują się dość oryginalnie np. Bullfrog Transportowiec który nie musi przybijać do brzegu. Wystrzeliwuje on na brzeg jednostki które ma na pokładzie; Opancerzony niedźwiedź (?) czy Bombowiec "Sewing" z możliwością zamiany w łódź podwodną. Dodatkowo każda jednostka posiada zdolności specjalne – przykładowo zamrożenie wrogich oddziałów czy "rzucenie" niewidzialności. Bez zmian pozostaje zakres działań wojennych - bitwy toczą się na lądzie, w powietrzu i na wodzie, nie można więc narzekać na jednostajność terenów oddanych do naszej dyspozycji. Dość istotną natomiast zmianą w Command & Conquer: Red Alert 3 będzie możliwość budowy wielu struktur (elektrownia, sztab, lotnisko, fabryka) również na wodzie - odbywać się to jednak będzie dodatkowym kosztem. Gra ma być także wolniejsza zapobiegając stylowi gry - "rush".
Red Alert 3 korzysta z dobrodziejstw silnika SAGE, napędzającego m.in. Command & Conquer: Generals.
Ponownie będziemy mieć do czynienia z alternatywną historią która nadawała bieg wydarzeń już w poprzednich częściach. Zdesperowany przywódca Związku Radzieckiego postanawia przenieść się w przeszłość aby zmienić bieg wydarzeń i przywrócić świetność dawnemu mocarstwu. W wyniku nieprzewidzianych błędów obliczeniowych stworzona została nowa oś czasu, w której technologia
W Red Alert 3 z racji tego że będziemy mieć 3 strony konfliktu mamy również tyle samo kampanii do rozegrania, a każda z nich zamyka się w 8-10 misjach (kampania japońska dostępna jest po ukończeniu kampanii sowieckiej i alianckiej). Kampanie można przejść w trybie co-operative (z innym graczem) lub razem z komputerem. Głównym zadaniem AI będzie przejecie i obrona najważniejszych punktów na mapie. Ciekawostką jest to, że możemy używać jego budynków do produkcji jednostek. Nie można jednak kontrolować jednostek twojego kolegi z drużyny. Dla każdej ze stron (Alianci, Sowieci, Japonia) są trzej dowódcy do wyboru przed rozpoczęciem misji: każdy z trzema specjalnymi zdolnościami. Jeśli chodzi o mapy to będą dużo większe niż te które widzieliśmy w Tiberium Wars. Red Alert 3 będzie ukazywał znacznie większe zniszczenia np. bombardowania będą tworzyć ogromne kratery! Amfibie w drodze na ląd/morze będą mogły użyć tylko brzegu – więc będą to kluczowe miejsca do przejęcia i obrony.
Wśród jednostek znajdziemy najróżniejsze typy uzbrojenia - jedne bardziej, drugie mniej podobne do tych spotykanych w realnym świecie. Poszczególne armie różnią się jednostkami bojowymi, a niektóre z nich prezentują się dość oryginalnie np. Bullfrog Transportowiec który nie musi przybijać do brzegu. Wystrzeliwuje on na brzeg jednostki które ma na pokładzie; Opancerzony niedźwiedź (?) czy Bombowiec "Sewing" z możliwością zamiany w łódź podwodną. Dodatkowo każda jednostka posiada zdolności specjalne – przykładowo zamrożenie wrogich oddziałów czy "rzucenie" niewidzialności. Bez zmian pozostaje zakres działań wojennych - bitwy toczą się na lądzie, w powietrzu i na wodzie, nie można więc narzekać na jednostajność terenów oddanych do naszej dyspozycji. Dość istotną natomiast zmianą w Command & Conquer: Red Alert 3 będzie możliwość budowy wielu struktur (elektrownia, sztab, lotnisko, fabryka) również na wodzie - odbywać się to jednak będzie dodatkowym kosztem. Gra ma być także wolniejsza zapobiegając stylowi gry - "rush".
Red Alert 3 korzysta z dobrodziejstw silnika SAGE, napędzającego m.in. Command & Conquer: Generals.
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | GALERIA LOSOWYCH SCREENÓW:
|
GRY Z SERII Command & Conquer: Red Alert:
|
|
COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 | KOMENTARZE NA FORUM:
2010-07-17 | Szukam Gry
AUTOR: Gregoriewicz
Witam wszystkich użytkowników. Chciałbym prosić o pomoc w poszukiwaniach starej gry strategicznej. W miarę możliwości opiszę ją. W tej grze rozbudowywało się wioskę, podobna jak Settlers, lecz nie mogłem znaleźć dokładnie tej. Przydzielało sie pracowników do poszczególnych prac. Np. jedna osoba zb...
2010-06-14 | zapomniana gra
AUTOR: jagular
Jest to gra Felux lub RoboRumble ( to sa 2 nazwy tej gry)...
2010-04-13 | zapomniana gra
AUTOR: marcin11
Podpinam się pod pytanie... grałem kiedyś w RTS (koło 2002-2003 chyba, mały byłem) Fabuła: zbliża się koniec świata-chyba nalot kosmitów czy coś takiego, 2 (albo 3?) najwieksze frakcje produkujące roboty stają do walki w konkursie, kto stawi czoła najeźdźcy. Mapa: Na mapie są dwa "wiry" ...
2010-03-21 | zapomniana gra
AUTOR: ocho8
witam, poszukuję gry z lat 90tych. jednak nie pamiętam nawet jaka firma ja wyprodukowała. zdam się w takim razie na opis tego co pamiętam z samej gry: jest to strategia osadzona w blizej nieokreslonej epoce sugerujacej jakis kataklizm i futuryzm troche przypominajacy scenrie "city of ambe...
2010-03-21 | KTO WIE CO TO ZA GRA ?? POMOCY??
AUTOR: ocho8
witam, poszukuję gry z lat 90tych. jednak nie pamiętam nawet jaka firma ja wyprodukowała. zdam się w takim razie na opis tego co pamiętam z samej gry: jest to strategia osadzona w blizej nieokreslonej epoce sugerujacej jakis kataklizm i futuryzm troche przypominajacy scenrie "city of ambe...
2010-03-13 | KTO WIE CO TO ZA GRA ?? POMOCY??
AUTOR: Ryan
Hehe, faktycznie teraz też wydaje mi się to bardzo oczywiste :D. ...
2010-03-13 | The Settlers
AUTOR: Riv
Grałem we wszystkie części z wyjątkien najnowszej i pierwsze słyszę o czymś takim. Napisz dokładniej o co Ci chodzi i o którą część....
2010-03-13 | KTO WIE CO TO ZA GRA ?? POMOCY??
AUTOR: Riv
Nie wiem czy już Ci ktoś odpowiedział, ale gra którą opisałaś( w sposób rozbrajający:)))) to na bank Command & Conquer: Red Alert. Aktualnie do ściągnięca za friko. Polecan stronkę http://www.cda.pl/gry/redalert.php...










