PELNE AKTUALNOSCI GILDI GENERALÓW:
2008-07-09 | StarCraft II na Blizzard WWI08AUTOR: General_Depet
Co prawda Blizzard WWI08 odbyło się ponad tydzień temu - myślę jednak że warto zrobić małe podsumowanie nowych informacji na temat StarCraft II. Do dyspozycji dziennikarzy na imprezie oddano prawie 100 stanowisk - zagrać można było 1 na 1 z żywym przeciwnikiem lub z komputerem. Pomimo tego iż gra prezentuje się bardzo podobnie do pierwszej części to nie oszukujemy się StarCraft II to zupełnie nowa gra. Pierwsze wrażenie sprawia iż widzimy jedynie nową trójwymiarową grafikę w wyższej rozdzielczości - prawda jest jednak inna - mamy tu do czynienia z pełnoprawnym sequelem i nawet miesiące ciężkich treningów nad SC1 nie przygotują do gry w SC2. Najważniejszą dyskusję o głównych założeniach gry umieszczam poniżej:Strona wizualna jak widzicie pozostaje w klimacie ala WarCraft 3 czyli zaokrąglone kształty i niezwykle nasycona kolorystyka. Upgrade-y jednostek są dobrze widoczne. Można również dowolnie manipulować kamerą. Gra pomimo wielu efektów specjalnych jest czytelna i odnalezienie się na polu bitwy nie jest problemem. Drzewa technologiczne poszczególnych ras uległy ewolucji, ale nie rewolucji. Każda ze stron dostaje kilka nowych typów jednostek i technologii, natomiast budynki są w znakomitej większości takie same. Największe wrażenie robią na mnie zwłaszcza budynki Zergów - teraz widać wyraźnie że to żywe organizmy. Jeśli chodzi o jednostki to cieszy powrót czołgów w trybie oblężniczym, potęga Thora czy mutacja Zerglinga na destrukcyjnego Banelinga. Jeśli chodzi o Protossów którzy są moim zdaniem najsilniejszą rasą póki co w Starcraft 2 to najbardziej podobał mi się Immortal w akcji. Immortal posiada inny rodzaj tarczy niż inni Protossi, która aktywuje się dopiero w momencie zderzenia z silnym pociskiem – absorbuje wtedy większość energii ataku co sprawia że w pojedynku z jednostką dużego kalibru (np. Siege Tank) generuje dodatkowe tarcze. Ciekawie prezentują się także "naturalne" przeszkody danej mapy jak: wysoka trawa (dżungla) lub wyziewy czarnego dymu z turbin (platforma kosmiczna) - to z pewnością uatrakcyjnia rozgrywkę. Jednym słowem w StarCraft II zmieniło się wszystko - taktyka, strategia...powiedziałbym że gra teraz jest dużo bardziej dynamiczna i wymagająca. Szablonowe zagrania z SCI tutaj się nie sprawdzają a to głównie dzięki świetnemu zbilansowaniu jednostek trzech w pełni grywalnych już ras. Przy okazji Blizzard zdementował spekulacje o grudniowej premierze sugerując, że gra pojawi się dopiero w 2009 roku, aczkolwiek zapewnił że pod koniec tego roku zaprezentuje graczom coś extra - prawdopodobnie będzie to pierwsze oficjalne demo. Ważne linki dotyczące wiadomości:
|
|
|









Co prawda Blizzard WWI08 odbyło się ponad tydzień temu - myślę jednak że warto zrobić małe podsumowanie nowych informacji na temat StarCraft II. Do dyspozycji dziennikarzy na imprezie oddano prawie 100 stanowisk - zagrać można było 1 na 1 z żywym przeciwnikiem lub z komputerem. Pomimo tego iż gra prezentuje się bardzo podobnie do pierwszej części to nie oszukujemy się StarCraft II to zupełnie nowa gra. Pierwsze wrażenie sprawia iż widzimy jedynie nową trójwymiarową grafikę w wyższej rozdzielczości - prawda jest jednak inna - mamy tu do czynienia z pełnoprawnym sequelem i nawet miesiące ciężkich treningów nad SC1 nie przygotują do gry w SC2. Najważniejszą dyskusję o głównych założeniach gry umieszczam poniżej: